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绝地堕落的秩序是EA的力量释放 但他们能解决错误吗

gecimao 发表于 2019-04-23 08:38 | 查看: | 回复:

  星球大战绝地:堕落秩序 正在成为下一个星球大战:力量释放 - 但问题是,它能解决后一场比赛的所有错误吗?Jedi的故事预告片:Fallen Order看起来非常有前途,但开发商Respawn Entertainment和发行商EA尚未向玩家展示任何有关Jedi:Fallen Order 将如何实际播放的镜头 ,引起一些担忧,因为EA迄今仅仅拥有其独家特许经营许可证推出DICE的两款以多人为中心的 前线 游戏。但是有希望 - Respawn可能会回过头来学习LucasArts的“星球大战: 力量释放” 系列的成功和失败 ,这是唯一一个合适的单人游戏 过去10年的星球大战参赛作品。

  主演达斯维德的秘密学徒,盖伦马雷克 - 更为人所知的绰号星际大战 - 星球大战: 原力释放的游戏是强大的幻想,只有 星球大战的 设定才能正义。在加入非典型的“星球大战传奇”世界之前,以及在迪斯尼购买特许经营权之后,其他扩张的宇宙,Starkiller是生活在大绝地清洗时最强大的力量敏感者。 力量释放的游戏玩法反映了这一点,每个标题都让玩家感受到无比强大的光剑和力量组合对敌人的饲料,以及执行如此令人惊叹的壮举,例如将星际毁灭者拉到行星的表面。

  因此,可以理解的是,Starkiller和曾经发布的 Force Unleashed故事仍然受到 星球大战粉丝和创作者的喜爱,每场比赛中的角色几乎都出现在 Rogue One和 Star Wars Rebels中。 无论是 原力释放的标题是完美的,但是,随着特许经营陷入一个快速下降通道被赶到推出的 原力释放II系列的取消之前。考虑到EA - 一家被指控贪婪和不值得信任的公司,它已经采取攻击自己来推动 绝地:堕落秩序 - 掌控新游戏,有很多可能出错的地方,所以分析 原力释放的地方闪耀的地方以及它的去向哦 - 如此错误可以决定 绝地:堕落秩序的终极命运。

  虽然 The Force Unleashed允许玩家以Starkiller的身份活出他们的西斯幻想,但是 Jedi:Fallen Order采取了平行但相反的方式。跟随Jedi Purge最初猛攻幸存的Jedi Padawan之后的Cal Kestis,Jedi:堕落秩序似乎将球员直接置于事物的光明面前 。不过,每个主角之间都有很多相似之处。每个角色的故事都是在清洗过程中设置的,Starkiller在被Darth Vader饶恕和训练之前一直是被杀的绝地之子。就像第一个 Force Unleashed 将玩家带入Starkiller的鞋子,以证明自己在他的西斯训练即将结束时正在进行的清洗时, Jedi:堕落的秩序 将同样使用方便的设置,以便玩家可以控制Cal,因为他继续增长力量,无法完成他的训练。

  Cal将从Jedi开始 : 在部队的正义方面堕落秩序,但有些人可能还记得Starkiller的角色弧是个人救赎之一。那些扮演 The Force Unleashed的人 会记得Starkiller开始时是一个中等强大的恶棍,在没有悔恨的情况下杀死了Torguta和Wookiees。然而,在第一场比赛的中途,他开始质疑西斯并培养良心,使他与银河帝国发生冲突,最终在新希望事件发生之前激励反叛联盟的组织。Cal的故事是否会与Starkiller的戏剧性宏伟相提并论还有待观察,但毫无疑问,像单人一样的故事体验如同 Jedi:Fallen Order将专注于Cal从Padawan到Jedi的发展。第一个 Force Unleashed是在星球大战 宇宙中完成的视频游戏讲故事的灯塔 ,所以可以希望Respawn在这个领域做功课。

  此外,还有 原力释放II,一个很好的例子是什么重生应该 不会做。经过不到一年的匆忙开发,LucasArts将原始设备的所有内容都拿走了,然后扔进了垃圾压实机。它懒散地从第一场比赛的真实结局中走回Starkiller的死亡,在大部分故事中几乎没有任何事情发生,并且从第一场比赛中返回的角色和情节设备都没有得到解释。最糟糕的是,“失忆”的Starkiller克隆主角的动机是不存在的,当玩家被要求再次选择两个结局中的一个时,他的角色在任何意义上都没有发展。一个人在悬崖峭壁上结束,而另一个完全跳过鲨鱼,一旦通过DLC扩展。Respawn是一个非常有能力的开发人员,但如果他们敢于让Cal Kestis像Starkiller的克隆那样空洞,Jedi:Fallen Order 至少应该如此谦恭有礼,不要像“释放的力量II”那样过分简短 。

  游戏玩法,绝对可以肯定的是, Jedi:Fallen Order的Cal不会像玩家那样兴高采烈地射击力量闪电,就像Starkiller一样。也就是说,揭幕预告片确认Cal对战队有一定的掌控,因为他展示了弯曲钢筋并执行令人印象深刻的跳跃和墙壁跑动,如果没有力量操纵可能是不可能的。由于他还使用光剑,因此假设“释放的力量”和“ 绝地:堕落的秩序”中的战斗之间存在足够的重叠空间,这是公平的 。尽管如此,游戏玩法还没有为后者展示,而且迄今为止冲突的消息来源已经将其比作从银河战士 到 黑暗灵魂的一切 。

  很明显, Force Unleashed游戏在游戏玩法方面做得对,以及他们出错的方式很多。这么多玩家对游戏有着美好回忆的主要原因归结为他们在视觉和机械方面的壮观战斗,这种战斗的重量和浮华足以真正让玩家感觉像是一个挥舞着力量,光剑摆动的神。 Force Unleashed在任何意义上都是一种强大的幻想,当Starkiller被指示派遣他的敌人时,各种流畅,时尚的动画带来了很长的路要走。这种无限力量的感觉得到了开创性使用布娃娃和粒子物理学的支持,让玩家能够毫不费力地抓住大型物体和敌人。

  虽然这两个参赛作品都很有趣,但是由于多种原因,“原力释放”中的战斗 并不完美,最重要的是每场比赛都有重复的敌人类型。原版在敌人中具有相当大的视觉变化,并且在Starkiller如何处理它们方面具有有意义的技能进步感,但许多敌人实际上更多是彼此精心制作的reskins。 另一方面,原力释放II只是在试图通过引入只能使用某些方法杀死的敌人来解决上述问题时,普遍缺乏敌人种类。秉承当代游戏趋势,这两款游戏都过度依赖循环(但外观酷炫)的QTE,但是在The Force Unleashed II 结束时 感觉好像他们需要击败几乎所有的敌人。

  Force Unleashed duology肯定遭受了战斗之外的游戏纠结,主要是可怜的谜题和平台部分。每场比赛都犯了以前的罪行,轻松而烦人的“谜题”杀死了任何一个故事的节奏。然而,正如系列中所讨论的所有最令人震惊的事情一样, The Force Unleashed II是唯一一个厚颜无耻且绝望的人,可以在核心体验层之间进行鞋拔平衡。用于填补游戏的长度 - 尽管大部分的 The Force Unleashed II都是明显的填充 - 这些平台段在2010年发布的游戏时感觉完全不合时宜且毫无意义。

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